Instructional Design kann als ein Bereich definiert werden, der sich auf die Analyse von Kriterien und Unterrichtsmodellen konzentriert, die in verschiedenen Kontexten angewendet werden können, um das Lernen effektiv, effizient und interessant zu gestalten. Darüber hinaus basiert das Feld des Instruktionsdesigns und der Technologie auf der Untersuchung von Lern- und Leistungsfragen. In diesem Sinne besteht das Ziel des Bereichs darin, über die Gestaltung, Entwicklung, Umsetzung, Bewertung und Verwaltung von unterrichtlichen und nicht unterrichtlichen Prozessen und Ressourcen nachzudenken. All diese Materialien dienen hauptsächlich der Verbesserung des Lernens und der Leistung in einer Vielzahl von Umgebungen, insbesondere in Bildungseinrichtungen und am Arbeitsplatz. Seit den Anfängen der Verbreitung des Fachgebiets haben Studien und Forscher die Entwicklung systematischer Instruktionsdesignverfahren mit Hilfe einer Vielzahl von Lehrmedien zur Erreichung ihrer Ziele einbezogen.
Wir werden die Gelegenheit haben, das Feld von seinen Ursprüngen und der folgenden Entwicklung an zu analysieren. In dieser Perspektive können die historischen Ursprünge des Instructional Design in der Forschung über die Verwendung von Bildern, Filmen und Fernsehen für pädagogische Zwecke in den ersten Jahrzehnten des zwanzigsten Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten erkannt werden, dann spielte der Zweite Weltkrieg eine entscheidende Rolle, wie wir später analysieren werden. Der Bereich Instructional Design ist im Grunde eine echte Brücke – ein Berührungspunkt – zwischen Lern- und Bildungstheorien und der Praxis des Lehrens. Und nicht nur das: In der heutigen Welt ist Instructional Design auch zentral in einem Beruf konfiguriert, nämlich dem des Instructional Designers, der seinen Beruf durch die Erstellung von Schulungsplänen, Kursen, Lehrmaterialien und Tests ausübt, um das Lernen in Organisationen zu erleichtern. Es liegt auf der Hand, dass diese Art von Fachwissen auf der Kenntnis der wichtigsten Forschungsergebnisse über die psychologischen Grundlagen des Lernens beruht. Die Reflexion über die Unterrichtsprozesse basiert auf den Theorien der kognitiven Psychologie.
Als Disziplin hat das Instruktionsdesign seine Wurzeln im Zweiten Weltkrieg. Wenn man den ersten Einflussbereich (auch in zeitlicher Hinsicht) betrachtet, nämlich den Bereich der Behavioristischen Psychologie, kann man die ersten Keime des Instructional Design genau auf die operante Konditionierung (Behavioristische Psychologie) und insbesondere auf die Studien und Arbeiten von B.F. Skinner (1904 – 1990) zurückführen, die sich auf die Rolle der Konditionierungsprinzipien im Lernprozess konzentrieren.
In diesem Sinne ist die Entstehung des Fachgebiets auf den Zweiten Weltkrieg zu datieren und steht im Zusammenhang mit der Ausbildung von Militärpersonal, das direkt auf dem Schlachtfeld eingesetzt wurde. Hier spielten Psychologen eine Schlüsselrolle, indem sie Ausbildungswege vorschlugen und erprobten, die effektiv effizient sein könnten. Dies steht in engem Zusammenhang mit dem Konstruktivismus, der Lernprozesse als Ergebnis von Lehrprogrammen betrachtet. In dieser Zeit wurde daher eine ganze Reihe von Modellen für das Instruktionsdesign entwickelt, z.B. die Modelle von Dick und Carey (1978), Briggs (1974) und Kemp (1971), um nur einige zu nennen.
Die Rolle der Psychologen war nicht nur in Bezug auf die Gestaltung und das Management der Schulungen von zentraler Bedeutung, sondern auch bei der Bewertung der Kompetenzen der Teilnehmer und damit bei der Auswahl derjenigen Teilnehmer, die am ehesten von den spezifischen Schulungsprogrammen profitieren würden. Deshalb wuchs der Erfolg der Schulungsprogramme exponentiell durch das anfängliche Auswahlverfahren, das auf dem Screening der Kandidaten basierte – all diejenigen, die nicht positiv auf ein bestimmtes Angebot zu reagieren schienen, wurden nämlich an andere Programme verwiesen. Denn die Entwicklung von Ausbildungsprogrammen war so effizient, dass, wie Rainer berichtet, der deutsche Generalstabschef 1945, nach Kriegsende, sagte: „Wir hatten alles perfekt berechnet, außer der Geschwindigkeit, mit der die Amerikaner ihre Leute ausbilden konnten. Unser größter Fehler war, dass wir ihre schnelle und vollständige Beherrschung der Filmerziehung unterschätzt haben“. Das Interesse am Ausbildungssystem der US-Armee wuchs also.
Unmittelbar nach dem Krieg, in den späten 1940er und 1950er Jahren, setzten viele der Psychologen, die die Arbeit während des Zweiten Weltkriegs vorangetrieben hatten, aufgrund ihres Erfolges ihre Arbeit an pädagogischen Problemen fort. Die wachsende Bedeutung dieses Analysebereichs – vor allem in den Vereinigten Staaten – wurde auch durch das Entstehen von Instituten deutlich, die den Fortschritt in diesem Bereich verfolgen können, wie z.B. die American Institutes for Research. Genau in diesen Jahren begann die Reflexion über das Element des Unterrichts, die Ausbildung als System zu lesen und zu analysieren, wobei eine ganze Reihe innovativer Verfahren in Bezug auf Analyse, Gestaltung und Bewertung entwickelt wurde. Das folgende Jahrzehnt, die 1950er Jahre, bekannt für die Programmed Instruction-Bewegung (lief von den 1950er bis Mitte der 1960er Jahre), stellte einen weiteren Wendepunkt dar, insbesondere im Hinblick auf die Entwicklung eines Systemansatzes. In dieser Hinsicht war es ein von J.B. Skinner veröffentlichter Artikel mit dem Titel The Science of Learning and the Art of Teaching (1954), der den Weg wies. In diesem Werk und in späteren Werken präsentierte Skinner seine Ideen zur Entwicklung eines Systems, das die Verbesserung des menschlichen Lernens in Bezug auf reale Lehrmaterialien ermöglichen kann.
Nach Skinners Auffassung werden diese Werkzeuge, die Unterrichtsmaterialien, selbst als
programmierte Unterrichtsmaterialien
und sollten wie folgt organisiert sein:
Was Skinner und alle anderen Fachleute auf diesem Gebiet durch ihre Arbeit initiiert hatten, war im Wesentlichen ein empirischer Ansatz zur Lösung von Erziehungsproblemen. In diesem Sinne war es möglich, Daten über die Wirksamkeit der Materialien zu sammeln, es war möglich, einige Schwachstellen im Unterricht zu identifizieren, und schließlich wurden die Materialien selbst in dieser Hinsicht überarbeitet. Dank dieser ganzen Reihe von Implementierungen wird die Programmed Instruction-Bewegung von einigen als entscheidend für die Einführung eines systemischen Ansatzes in der Bildung angesehen.
Abschließend möchte ich sagen, dass es nicht richtig wäre, Programmierte Instruktion ausschließlich mit Skinners Behaviorismus zu identifizieren, denn ebenso wichtig ist der Beitrag der Ideen von Kommunikationstheoriewie im Fall von Crowders (1959) Ramified Programming, bei dem der Zweck des Feedbacks nicht die Verstärkung richtiger Antworten ist, sondern die Korrektur von Fehlern und die Neuausrichtung des Wissens des Lernenden durch Verzweigungspfade, die ihn zu einem vorherigen Schritt oder einem alternativen Pfad zurückführen.
Wie bereits erwähnt, hat sich der programmierte Unterricht trotz der positiven Ergebnisse zahlreicher Experimente nicht in großem Umfang durchsetzen können, was vor allem an den hohen Kosten der auf diese Weise produzierten Inhalte liegt. Sie hinterlässt jedoch eine große Anzahl von Studien und Forschungsarbeiten zu Themen wie Unit Based Instructional Design, Feedback, Lerntempo und Ergebnisbewertung, die bei der Suche nach Methoden für einen effektiven Unterricht nach wie vor von grundlegender Bedeutung sind.
Später wurde die Aufmerksamkeit dann auf die Lernziele gelenkt: In der Tat begannen die Wissenschaftler, die an der Erstellung von programmiertem Unterrichtsmaterial beteiligt waren, ihre Arbeit oft mit der Identifizierung spezifischer Lernziele, die die Lernenden mit Hilfe des vorbereiteten Materials erreichen sollten. Dabei begann auch die Rolle der Lernziele bei der Entwicklung von Lernerfahrungen eine zentrale Rolle zu spielen. Genau in diese Richtung geht der Anfang der 1960er Jahre, 1962, veröffentlichte Text von Robert Mager mit dem Titel Preparing Objectives for Programmed Instruction (1962). Der Text ist anschaulich: Er richtet sich an Erzieher und Lehrer und beschreibt, wie man Lernziele erstellt, die eine Beschreibung von..:
Um genau zu sein, beginnt die Entschlüsselung des wachsenden Bewusstseins auf dem Gebiet der Lernziele im Hinblick auf den eher flüchtigen Diskurs über Instruktionsdesign sogar noch früher; tatsächlich war es ein anderer Wissenschaftler, der als Vater der Bewegung der Verhaltensziele bezeichnet wurde, Ralph Tyler, ein Mitglied des Bureau of Educational Research. Er selbst leitete die berühmte Acht-Jahres-Studie – eine Studie, die zwischen 1930 und 1942 von der Progressive Education Association (PEA) durchgeführt wurde und die bewerten sollte, wie amerikanische progressive Sekundarschulen ihre Schüler auf das College vorbereiten würden. Die Idee war also, die Beziehungen zwischen Sekundarschulen und Colleges zu analysieren, um die Bedürfnisse der sogenannten Nicht-College-Schüler zu verstehen und die Koordination zwischen den beiden Bildungseinrichtungen zu erleichtern. Das Experiment hatte eine Reihe von Ergebnissen und Konsequenzen. Was die Lernziele betrifft, so bestätigte Tyler, dass die Acht-Jahres-Studie im Allgemeinen festgestellt hat, dass, wurden in der Schule eher vage Lernziele erstellt. Am Ende der Forschungserfahrung, war es möglich zu zeigen, dass die Ziele tatsächlich durch die Formulierung von Verhaltensweisen explizit gemacht werden können. Noch wichtiger ist jedoch, dass dieselben Ziele als Grundlage für die Bewertung der Wirksamkeit des Unterrichts selbst hätten dienen können.
Nicht nur Tylers Werk, sondern auch die Verhaltensziele wurden Mitte der 1900er Jahre von einem weiteren Autor – und seinem eigenen Team – in den Mittelpunkt des Denkens gestellt: Benjamin Bloom. Dieser veröffentlichte damals einen Text mit dem Titel The Taxonomy of Educational Objectives (Bloom, Engelhart, Furst, Hill, & Krathwohl, 1956). In dieser Perspektive wurde hervorgehoben, dass es auf der kognitiven Ebene verschiedene Arten von Lernergebnissen geben kann und dass diese vor allem anhand der Art des beschriebenen Verhaltens identifiziert und klassifiziert werden können. Und nicht nur das: Zwischen all den verschiedenen Arten von Lernergebnissen gab es auch eine hierarchische Beziehung.
Später, in den 1960er Jahren, kam ein weiteres wichtiges Element in die Kombination der Faktoren, die die Entwicklung des Unterrichtsdesigns ermöglichten: die Bewegung der kriteriengestützten Tests (Criterion-Referenced Testing Movement).
Dies wurde im Gegensatz zu dem bis dahin verwendeten Modell, dem so genannten normreferenzierten Testen , eingeführt. Dieser Ansatz zielt darauf ab, herauszufinden, was den Erfolg einer Leistung ausmacht, und dies genau zu spezifizieren und eine grundlegende Bewertungsmöglichkeit zu schaffen. Das kriterienbezogene Testmodell zielte darauf ab, zu messen, wie gut eine Person ein bestimmtes Verhalten – oder eine Reihe von Verhaltensweisen – tatsächlich „ausgeführt“ hatte, unabhängig davon, wie gut eine bestimmte Art von Referenzgruppe abgeschnitten hatte. Dieser innovative Ansatz stand im Gegensatz zum normbezogenen Testansatz, bei dem die Lernergebnisse des Einzelnen im Verhältnis zu den Lernergebnissen der anderen Studenten gemessen wurden. In diesem Sinne war Robert Glaser (1963; Glaser & Klaus, 1962) der erste, der diese Art von Ansatz verwendete. Er benutzte als erster den Begriff kriterienbezogene Messungen. Derselbe Autor behauptete nämlich, dass kriterienbezogene Tests eine Schlüsselrolle bei der frühzeitigen Beurteilung von Schülern spielen könnten, um festzustellen, inwieweit sie tatsächlich die von einem bestimmten Programm geforderten und vermittelten Verhaltensweisen gelernt haben. Genau dieser Punkt ist also eines der zentralen Elemente des Instructional Design.
Ein weiterer grundlegender Schritt in der Geschichte des Instructional Design war der Beitrag eines sehr wichtigen Wissenschaftlers, Robert M. Gagnè, der das Buch The Conditions of Learning schrieb. Für Gagnè ist die Beziehung zwischen den Unterrichtsereignissen und den Lernergebnissen von zentraler Bedeutung, da sie zeigt, wie diese Ereignisse die internen Lernprozesse angemessen unterstützen oder verstärken.
Eine Bedingung für diese Beziehung ist die Aufteilung einer Lernaufgabe in eine Hierarchie untergeordneter Aufgaben, von denen jede eine Voraussetzung für die nächste, in der Hierarchie höher angesiedelte Aufgabe ist. Der Unterricht muss so gestaltet werden, dass die Schüler die niederen Fertigkeiten lernen, bevor sie die höheren erlernen. In seinem äußerst relevanten Werk hat Gagnè eine Struktur entwickelt, die in neun verschiedene Elemente unterteilt ist, die Lehr-/Lernsituationen beeinflussen können – diese Elemente werden gemeinhin als Unterrichtsereignisse bezeichnet.
In Principles of Instructional Design werden Unterrichtsereignisse wie folgt beschrieben:
Der Zweck von Lehrveranstaltungen ist die externe Unterstützung der internen Lernprozesse des Schülers. Die „Stimulierung des Abrufs von Lernvoraussetzungen“ bezieht sich zum Beispiel auf den Abruf von mentalen Mustern und Modellen aus dem Langzeitgedächtnis in das Arbeitsgedächtnis, die zur Verarbeitung neu eingehender Informationen verwendet werden können. Lehrveranstaltungen sind von großer praktischer Bedeutung, da sie als Vorlage für die Gestaltung und Planung von Kursen und Lektionen aller Art verwendet werden können. Wie Gagné selbst betont, ist es nicht notwendig, dass alle neun Ereignisse zu jeder Zeit präsent sind, da der Schüler in der Lage sein kann, die durch einige von ihnen hervorgerufene Verarbeitung selbst vorzunehmen, ohne dass er dazu von außen aufgefordert werden muss. Als allgemeine Faustregel gilt jedoch, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die Schüler das Ziel erreichen, umso größer ist, je mehr Berichte über jedes Ereignis aufgenommen werden.
Außerdem ist die Reihenfolge der Ereignisse nicht unbedingt vorgegeben: Ein „expositorischer“ Ansatz, bei dem auf die Präsentation der Inhalte die Praxis folgt, kann durch einen „entdeckenden“ Ansatz ergänzt werden, bei dem die Praxis der Präsentation der Inhalte vorausgeht.
Ebenfalls in der ersten Hälfte der 1960er Jahre entstanden aus den Konzepten, die in den Bereichen der Aufgabenanalyse, der objektiven Spezifikation und des kriterienbezogenen Testens entwickelt wurden, echte Modelle. Zu den ersten Autoren, die diese Art von Modellen beschrieben, gehörten natürlich Gagné (1962b), Glaser (1962, 1965) und Silvern (1964).
Diese Autoren haben sich für die Begriffe Instruktionsdesign, Systementwicklung, systematische Instruktion und Instruktionssystem ausgesprochen, um die von ihnen entwickelten Modelle zu beschreiben.
In den 1970er Jahren wuchs die Zahl der Modelle für das Instruktionsdesign erheblich.
Im Gefolge der Ergebnisse ihrer Vorgänger haben viele Wissenschaftler neue Modelle für die systematische Gestaltung des Unterrichts entwickelt. Vor diesem Hintergrund wurden bis zum Ende des Jahrzehnts nicht weniger als 40 Modelle identifiziert. Aufgrund dieses enormen Erfolges wuchs das Interesse am Thema Instruktionsdesign im gleichen Zeitraum so stark, dass es sich auf eine Reihe von Arbeitsbereichen ausbreitete. Einer der beteiligten Sektoren war eindeutig das Militär: Mitte der 1970er Jahre übernahmen einige Abteilungen der US-Armee Modelle für das Instruktionsdesign mit dem klaren Ziel, spezifische Schulungsmaterialien für die Abteilungen selbst zu entwickeln.
Auch im universitären Bereich wurden zahlreiche Entwicklungs- und Studienzentren im Bereich des Unterrichtsdesigns eingerichtet, um Lehrkräfte bei der Nutzung von Medien und Verfahren des Unterrichtsdesigns zu unterstützen und zu helfen, um die Qualität ihrer Arbeit zu verbessern. Im gleichen Zeitraum wurden auch im universitären Bereich eine Reihe von Graduiertenprogrammen für Instruktionsdesign eingerichtet. Gleichzeitig haben viele Unternehmen die Methodik des Instruktionsdesigns eingeführt, weil sie den Wert der Methodik selbst erkannt haben, um die Qualität der Ausbildung ihrer Mitarbeiter zu verbessern. Die Verbreitung und das wachsende Interesse an diesem Thema waren nicht nur in den Vereinigten Staaten enorm erfolgreich, sondern verbreiteten sich auch in der ganzen Welt: Um einige Beispiele zu nennen, kann man auf Südkorea verweisen, das zum Beispiel einige Praktiken des Instructional Design einführte, um einige aufkommende Probleme zu lösen, die das Land charakterisierten.
Im darauf folgenden Jahrzehnt, in den 1980er Jahren, blühte das Interesse, das zuvor im Bereich Instructional Design gekeimt war, noch mehr auf. Abgesehen von dieser unbestreitbaren Tatsache konnte die Methodik des Instruktionsdesigns in anderen Bereichen, wie z.B. der öffentlichen Bildung, nicht den gleichen Erfolg erzielen.
Genauer gesagt waren die eingeführten Innovationen minimal: Die Literatur weist sowohl auf die Verwendung einiger grundlegender Formen von Verfahren hin, die der Methodik der Unterrichtsgestaltung zuzuordnen sind, als auch auf die Erstellung und Verbreitung einiger Lehrbücher, die speziell für die Kategorie der Lehrer bestimmt sind. Ebenso wie sich die Methodik des Instruktionsdesigns in der Welt des niederen öffentlichen Bildungswesens nicht wirklich durchsetzen konnte, schien sie auch in der Hochschulbildung nicht wirklich von Bedeutung zu sein. Im Übrigen hatte sich in den 1970er Jahren zwar ein gewisses Interesse an diesem Bereich entwickelt, aber nicht wirklich in der Gesellschaft Fuß gefasst, so dass einige Beispiele, die sich zu entwickeln begonnen hatten, wieder aufgegeben wurden.
Später wurde dem Szenario noch ein weiteres Element hinzugefügt, und die Methodik des Instruktionsdesigns profitierte von weiteren Innovationen. Was also in den 1980er Jahren wieder einen wichtigen Einfluss auf die Praktiken der Unterrichtsgestaltung hatte, war genau das zunehmende Interesse an der Verwendung von Mikrocomputern für Bildungszwecke. Mit der Verbreitung dieser Art von Geräten richteten viele Experten, die bereits auf dem Gebiet des Instruktionsdesigns tätig waren, ihr Interesse auf diese Geräte, um den Bereich des computergestützten Unterrichts zu vertiefen.
In diesem Sinne begann man, Computer als Hilfsmittel zu nutzen, um bestimmte Abläufe im Zusammenhang mit der Methodik des Instruktionsdesigns zunehmend zu automatisieren.
Ende des letzten Jahrhunderts begannen eine Reihe verschiedener Entwicklungen, den Bereich des Instruktionsdesigns zu beeinflussen: Sowohl die Prinzipien als auch die Praktiken wurden beeinflusst.
Um zunächst einige der Bewegungen zu nennen, die einen gewissen Einfluss auf das Feld hatten, kann man vor allem auf die Performance-Technologie-Bewegung, den Konstruktivismus, Rapid Prototyping, Fernunterricht und die Wissensmanagement-Bewegung verweisen. Wenn wir uns mit diesen Einflüssen befassen, um uns auf die wichtigsten zu konzentrieren, können wir den Konstruktivismus in Betracht ziehen und dabei auf alle didaktischen Prinzipien verweisen, die ihn mit der Methodik des Instruktionsdesigns in einen Topf geworfen haben. Tatsächlich müssen die Prinzipien, die wir in Betracht ziehen, die Notwendigkeit beinhalten, dass die Lernenden:
Ein zusätzliches Element, das relevante Veränderungen bei der Entwicklung von Methoden für das Instruktionsdesign mit sich gebracht hat, ist daher war gerade das schnelle und exponentielle Wachstum bei der Nutzung von Systemen zur Leistungsunterstützung. Elektronische Leistungsunterstützungssysteme sind computergestützte Systeme, die speziell mit dem Ziel entwickelt wurden, den Arbeitnehmern die Hilfe zu geben, die sie für die Erledigung bestimmter Aufgaben benötigen, und zwar zu dem Zeitpunkt, zu dem sie sie benötigen. Indem sie die Arbeitnehmer in einer solch präzisen und spezifischen Form unterstützen, können die Systeme zur Leistungsunterstützung zu einer Verringerung des Schulungsbedarfs führen. Dies hat dazu geführt, dass das Interesse an Schulungsprozessen im Bereich des Instruktionsdesigns (Gestaltung von Schulungsprogrammen) stetig abgenommen hat und der Bereich der neu entstehenden Systeme zur Leistungsunterstützung immer mehr in den Vordergrund rückt.
Rapid Prototyping ist ein weiterer Trend, der in letzter Zeit den gesamten Bereich des Instruktionsdesigns beeinflusst hat. Der Prozess des Rapid Prototyping beinhaltet die Möglichkeit, in den frühen Phasen der Umsetzung eines Projekts zum Instruktionsdesign innerhalb eines kurzen Zeitrahmens den Prototyp des Produkts zu entwickeln, bis durch die Entwicklung einer Reihe von Tests und Überprüfungen eine akzeptable Version des betreffenden Produkts erreicht wird.
Genau wie im Fall des Performance Support Systems soll diese Technik dazu dienen, qualitativ hochwertiges Lehrmaterial in viel kürzerer Zeit zu erstellen als ein herkömmlicher Prozess der Implementierung von Techniken für das Instruktionsdesign. Ein weiterer Einfluss, der sich in den letzten Jahren relativ stark auf den Bereich des Instruktionsdesigns ausgewirkt hat, ist der immer stärkere Einsatz des Internets bei der Entwicklung von Fernlernprozessen (Distance Learning). Mit zunehmendem Interesse an der Gestaltung von Online-Lernprogrammen wurde nämlich immer deutlicher, dass diese Produkte dem Präsenzunterricht nicht nur gleichwertig sein können, sondern auch eine bloße Nachbildung desselben darstellen. Es wurde also davon ausgegangen, dass diese selbst sorgfältig im Hinblick auf all die didaktischen Merkmale konzipiert werden müssen, die zur Unterstützung und Umsetzung von internetbasierten Kursen genutzt werden können. Der letzte Bereich, den es zu berücksichtigen gilt, ist der des Wissensmanagements, einer der jüngsten, der eine ganze Reihe von Komponenten umfasst, wie z.B. die Identifizierung, Dokumentation und Verbreitung von Wissen innerhalb einer Organisation, um die Gesamtleistung dieser Institution zu verbessern und zu verfeinern. Um solche Prozesse zu implementieren, muss die Arbeit von Instruktionsdesignern also eingreifen, um diese Art von Prozessen zu erleichtern. Und genau aus diesem Grund prägt die Begegnung mit diesem zusätzlichen Feld die Methoden des Instruktionsdesigns und die Aufgaben, die Instruktionsdesigner erfüllen müssen, und trägt zu ihrer Umgestaltung bei.